واحدة من أكثر الألعاب المحبوبة التي جاءت وتلاشت خلال الجيل الأخير كانت Double Fine Productions أسطورة وحشية. خلال جلسة أسئلة وأجوبة أخيرة في كوليسيوم E3 هذا العام في لوس أنجلوس ، كاليفورنيا ، تحدث جاك بلاك وتيم شيفر أخيرًا عن مستقبل أسطورة وحشية 2. شايفر يقول سيكون هناك تكملة يوما ما.
جيمسبوت تمكن من اللحاق باللحظة التي حدثت خلال منتصف المحادثة التي كان شيفر يجريها جاك الأسود . كما ورد في المقال ، صرخ أحدهم أسطورة وحشية 2بعد أن بدأ Schafer و Black في مناقشة كيف كانت العملية عندما التقى Schafer و Black لأول مرة للعمل على اللعبة الأصلية. شافر ، ومع ذلك ، ابن عرس حول الحديث حول أسطورة وحشية 2بالقول...
'يوما ما سنقوم بهذه المباراة.'
كما ذكر أنها ستكون باهظة الثمن.
تحدث كل من Schafer و Black عن بعض الزوايا التي كان عليهم قطعها من أجل إنجاز أشياء معينة للعبة. على سبيل المثال ، أراد جاك بلاك حقًا المساعدة في الترويج للعنوان ، ولذا فقد حاول الحصول على حفلة باسم Tenacious D لفتحها موتورهيد خلال حفلة موسيقية قبل يوم واحد فقط من إطلاق اللعبة. كان بيت القصيد هو المساعدة في زيادة بعض الدعاية لهذا العنوان. أوضح بلاك أن مدير Motorhead أعطاهم الضوء الأخضر لفتح الفرقة ، لكن الراحل Lemmy Kilmister لم يكن لديه أي شيء عندما ذهب Black وراء الكواليس لمقابلته قبل بدء الحفلة الموسيقية.
أوضح بلاك أنه على الرغم من تعارضه مع Lemmy ، فقد تمكن المدير من تسوية الأمور و د عنيد يجب أن تفتح أمام Motorhead.
كانت الركلة الحقيقية هي أن الأسود كان يرتدي زي الشخصية الرئيسية من أسطورة وحشية كطريقة لتكريم الطرق حول العالم الذين يعملون بجد للمساعدة في استمرار عمل الفرق الموسيقية أثناء السير على الطريق.
كل من جاك بلاك و تيم شيفر شارك الكثير من النكات بينهما ، ومن الواضح أن شيفر كان محبطًا بعض الشيء لأنه لم يكن لديه أي شيء لمشاركته حول أسطورة وحشيةلعبة ، ولكن الكثير من ذلك يرجع جزئيًا إلى حقيقة أن اللعبة الأولى لم تحقق المبيعات من الحكمة.
على مر السنين ، على الرغم من ذلك ، تمكنت اللعبة ببطء من العثور على جمهور وهي تكتسب زخمًا بشكل ثابت منذ ذلك الحين.
بالنظر إلى أن أدوات التطوير أرخص كثيرًا ، فإن الفن أسهل بكثير في صنعه ، ووحدات التحكم أكثر قوة ، وهي تكملة لـ أسطورة وحشيةلن يبدو بعيد المنال في النظام البيئي لصناعة الألعاب اليوم. يتمثل التحدي الحقيقي في العثور على ناشر على استعداد لتمويل اللعبة ، والتأكد بالطبع من عدم وجود زحف على النطاق يؤدي إلى تضخم ميزانية التطوير بشكل كبير.
تلقت اللعبة الأصلية قدرًا كبيرًا من الثناء على عناصرها الموسيقية والمغامرة الأساسية ، لكن شرائح استراتيجية الوقت الفعلي ولدت قدرًا كبيرًا من التعليقات السلبية. ما إذا كان التكملة المباشرة ستحافظ على جميع العناصر من النسخة الأصلية أم لا ، وبعد ذلك يبقى بعضها لنرى ، ولكن في هذه الأثناء ، لا يزال شايفر يديه يعملان مع بقية فريق Double Fine رواد النفس 2 .